Virtuell tåkeheim

Bygger fremtid på fortid

Madeira er først og fremst forbundet med historie og gammel vin. Ricardo Diogo Freitas (bildet) hos Vinhos Barbeito er mer opptatt av fremtiden. Les mer

 

Du store verdensrom

Sjekk ut disse spektakulære bildene fra verdensrommet. Les mer

Her er lesernes månebilder

Klikk på ett av bildene, og bla deg gjennom vårt galleri. Les mer

 

Rockheims «virtuelle» museum er så elendig at en ikke vet om en skal le eller gråte.

Mobil: 926 41 668
Publisert: 10.11.2009 kl. 10:49
Endret: 13.11.2009 kl. 14:02

Det finnes liksom ingen grenser for hvor mange feil og mangler som dukker opp jo lengre du driver og vaser rundt inne i Virtuelle Rockheim.

«Virtuelle Rockheim er utålelig», skrev Dagbladet i september i år før avisen oppsummerte hele opplevelsen med følgende ord: «Hva som helst, bare ikke denne døde polygonklossen. Norsk rock fortjener bedre.»

Adresseavisen testet Virtuelle Rockheim på samme tidspunkt, men vi bestemte oss for gi rockmuseet litt tid for å rett på en del feil og mangler før vi skrev vår egen. Det handlet tross alt om en rykende fersk beta-versjon ( en teknologisk term som beskriver et produkt som fortsatt er under utvikling) av det virtuelle museet.

Men rockheim.no og programvaren Virtuelle Rockheim er tross alt laget på offentlige midler og ligger åpen for alle som ønsker å ta en titt.

Test Virtuelle Rockheim selv her

Undertegnede har anmeldt spill for Adresseavisen i ni år og har sett og opplevd sin del av dårlige grensesnitt, tekniske feil og lite intuitive løsninger. Men Virtuelle Rockheim tar på mange måter kaka. Programvaren - eller spillet om du vil - ser ut som noe som ville ha blitt avskrevet som utdatert allerede for ti år siden. Rockheim.no og utviklerne bak programvaren har nå hatt nesten to måneder på seg til å utbedre feilene. Men hva har egentlig skjedd siden da? Skremmende lite.

La oss ta det bit for bit. Virtuelle Rockheim er en interaktiv 3D-opplevelse ikke ulikt det man ser i PC-spill som «Second Life», «The Sims» eller Sonys «Home»-opplevelse på Playstation 3. Men der disse tre eksemplene faktisk byr på både underholdning og et intuitivt grensesnitt, er Virtuelle Rockheim et skrekkeksempel på hvordan man ikke skal gjøre det.

Jeg har ingen anelse om hvor mye offentlige midler som er brukt for å ferdigstille denne «virtuelle» turen gjennom det som skal bli rockmuseet i trønderhovedstaden, men jeg er rimelig sikker på at det kunne ha blitt gjort langt bedre for bare en promille av denne summen i PhotoShop, 3D Studio Max og en av de mange gratis level-editorer som finnes på nettet. Jobben ble gitt til Parallel World Labs, et utviklerstudio med base i Toronto og som strengt tatt ikke har så mye i skryteposen. Hvorfor ikke gå til det rike miljøet som allerede finnes på NTNU? Der hadde Rockheim kunnet boltre seg i ekspertise.

Om du nå undres på hva som egentlig er problemet med Virtuelle Rockheim, kan du plukke fritt fra følgende liste (som forøvrig er halvert her på grunn av plassmangel):

  • Ingen TAB-funksjon for å skifte felt på innloggingssiden.
  • Ingen "husk meg"-funksjon på innloggingssiden.
  • Systemkrav på 2 GB RAM!
  • Lenker i programvaren er ikke markerte slik at de vises som interaktive.
  • Det du klikker på har enten ingen lyd eller ingen funksjon.
  • Merkelig språkbruk ("2000-tallsdans" / "vink lettere"). Hvordan vinker man egentlig «lettere»?
  • Avatarene setter seg fast i vegger, stoler og bord.
  • Avatarene beveger seg ulidelig sakte.
  • Fonter på bokstavene som ikke passer til valgboksene.
  • Programvaren krasjer konstant.
  • Umulig å vite hva som er kontekstsensitivt.
  • Mange grå murvegger.

Virtuelle Rockheim byr også på muligheten til å se en virtuell konsert med DumDum Boys, men avatarene som skal forestile bandet består av en trommis som ser ut som han har kommet rett ut fra en punk-kollektiv i Brixton, en Kurt Cobain-wannabe som vokalist og to jenter på henholdsvis keyboard og bass som ligner mistenkelig på jentene fra 80-talls bandet We got a fuzzbox and we`re gonna use it. Gutta i DumDum flimrer tåkete forbi på et par skjermer som er plassert i bakgrunnen.

I seksjonen for musikk fra dette tiåret så ble jeg møtt med en labyrint med fritthengende TV-skjermer i et rom som hentet rett ut fra filmen The Matrix. Ganske morsomt, hadde det ikke vært for det faktum at jeg ikke kunne finne utgangen og måtte restarte hele programmet for å kunne fortsette.

Det finnes liksom ingen grenser for hvor mange feil og mangler som dukker opp jo lengre du driver og vaser rundt inne i Virtuelle Rockheim. Det finnes modifikasjoner til eksisterende spill laget av 12-13 åringer der ute som ser langt bedre ut enn dette. Det beste en kan si om Virtuelle Rockheim er at du kan chatte og danse med andre museumsbesøkende mens du er der inne – det vil si, om du kan finne noen andre.

OPPTUR: Du kan høre på (delvis) valgfri musikk mens du vandrer rundt i museumet.

NEDTUR: Avataren din går så ulidelig sakte at bare det å gå fra ett rom til et annet tar en liten evighet.

Tips en venn

Diskuter denne saken

Innsendt av Eroz, 10.11.2009 16:03:16

Virtuelle Rockheim er i beste fall et pre-alpha -produkt og ikke i en beta-fasen slik Rockheim-sjefen påstår. Jeg kjenner ingen spillutviklere eller andre i bransjen som har villet latt noe slikt legges ut offentlig. Si meg, har vi ikke politikere som skal passe på at pengene som deles ut faktisk blir brukt på riktig måte?

Innsendt av Tobben, 10.11.2009 16:01:28

Altså: Et norske museum som presenterer norsk rock fra 50-tallet og fram til i dag. Norske entreprenører og den norske kulturministeren bak seg. Men hvem får lage den virtuelle delen av museet? NTNU? Nix. FunCom? Nope. ArtPlant? No, sir. Hva med Trondheim 3D og Terravision da? De ville, men fikk ikke lov ( sic!). Men hva med canadiske Parelell World Labs da? Et firma på den andre siden av kloden som til alt overmål ikke har neon som helst erfaring fra spillbransjen? JA! DE FOR LOV TIL Å LAGE SKITEN - FOR 1, 5 MILLIONER!!!!!. Ikke rart det er finanskrise i verden.

Innsendt av BG, 10.11.2009 15:23:46

Smart folkens. Ingen støtte for mac. Kan noen av dere som har ansvaret for dette gi meg grunnen? Uten å kikke skyldig ned i parketten, mener jeg. Også 2 giga Ram da gett. Unnskyld at jeg ler.

Innsendt av Calle, 10.11.2009 15:22:15

"Virtuelle" Rockheim ( leggg merke til hermetegnene - ironisk!) fortjener ikk en ener på terningen. Museet fortjener ikke terning i det hele tatt. Jeg kunne ha gjort det bedre selv med gratis verktøy på nettet - på undere en uke. For hva er egentlig "virtuelle" rockheim? Jo, en tom 3D-verden der alt du har av interaktivitet er å klikke på lenker - som til alt overmål fører deg ut av museet. Latterlig.

Terningkast 1

Innsendt av Petter Knudsen, 10.11.2009 14:42:01

Først røpte jeg passordet mitt (som jeg bruker på en del andre sider) til en klassekamerat siden TAB ikke funket i innloggingen som i resten av pc-verden. Så skjønte jeg ikke hva som skjedde med styringa, og sto fast i ca. 5 min. Deretter brukte jeg de neste to timene på å gå til der det sto dumdumboys, for så å få beskjed om at programmet har sluttet å virke.

KONGE!

Innsendt av katta i veita, 10.11.2009 12:52:58

flytt skiten til Namsos der den hører hjemme! Bygg heller opera!

Innsendt av Per, 10.11.2009 12:16:37

Virtuelle Rockheim er en vits. 2GB RAM!!! Så vidt meg bekjent så er det kun Age of Conan og Aion som krever dette. Hvorfor i all verden er ikke siten laget i Flash?!!!

Innsendt av Anders, 10.11.2009 11:46:43

Funker ikke til mac...

Terningkast 1

Innsendt av Trond Bie, 10.11.2009 11:21:04

Dette sier bare litt..

Forresten, NTNU har ikke noe godt mijø for sånt per dags dato. Det eneste miljøet i Norge som er nogenlunde gode er FunCom desverre. Et slikt prosjekt som dette burde vært gjort av eksperter og ikke hobbydesignere.

Innsendt av Håvard Sjøvoll, 10.11.2009 12:59:18

Nå er det vel forsåvidt riktig at det ikke finnes et komplett spillutviklingsmiljø ved NTNU, selv om masterstudiet på spillteknologi har tiltrukket seg en hel del glupe hoder (som nok kunne bidratt i en positiv retning på dette prosjektet). Men det finnes andre miljøer, både i Trondheim og Norge forøvrig, som behersker spillmediet og leverer kvalitet. FunCom er kun ett eksempel, - men de opererer vanligvis ikke innenfor denne typen "serious games"-prosjekter.

Noe av det jeg finner mest underlig med dette prosjektet, er at Rockheim valgte å sende prosjektet til Canada, istedet for å satse på nasjonale eller lokale ressurser. Spesielt når kvaliteten på importvarene, så langt, på ingen måte forsvarer beslutningen.

Innsendt av Vidar Olsen, 10.11.2009 14:59:11

I Trondheim har vi jo TerraVision som kunne deltatt i utviklingen. De lager jo bl.a. spill til 100-årsjubileet til NTNU.

Innsendt av Vegard Sandø, 10.11.2009 15:40:24

Både Trondheim 3d i samarbeid med Terravision prøvde å lage dette istedet for de Canadiske utviklerne, men fikk blankt nei. Så det er nok de bak Rockheim som har tatt denne dårlige avgjørelsen helt alene.

Innsendt av Håvard Sjøvoll, 13.11.2009 15:52:29

Dette stemmer vel ikke helt...

TerraVision prøvde ikke å lage dette istedet for de Canadiske utviklerne, hverken alene eller sammen med Trondheim 3d. Noe "blankt nei" har vi heller ikke fått.

At TerraVision gjerne hadde deltatt i utvikling, er ingen hemmelighet, men det er noe annet.

Innsendt av thomas, 10.11.2009 11:14:57

"

Virtuelle Rockheim støtter foreløpig kun operativsystemet Windows. Du kan kjøre programvaren på Apple-maskiner via Windows-installasjoner i Bootcamp eller Parallels Desktop 4.x. "

..legg den til lista, er jo ganske mange som bruker mac om dagen, og som ikke kjører parallels desktop..

 

Skriv din kommentar

Tittel*

Kommentar

Terningkast *

Ingen terning Terningkast 1 Terningkast 2 Terningkast 3 Terningkast 4 Terningkast 5 Terningkast 6

Fornavn *

Etternavn *

e-post *

Kallenavn (valgfritt)

Adresseavisen ønsker en åpen og saklig debatt. Vi forbeholder oss retten til å forkorte, redigere og eventuelt fjerne innlegg. Klikk her for å lese alle reglene for debatten.

- Folk har tatt seg fri

Se hvem som gikk på ski i Bymarka en helt vanlig tirsdag. Strålende solskinn

 

Copa del Sol

Demidov stopper

Hamrén må bruke reserveløsningen mot Elfsborg i kveld. RBK - Elfsborg kl. 19.30

Raner tapet fast betjeningen

Så stilte han seg bak disken og tømte pengene i medbrakt bag. Les mer

Oppvask etter kantinekritikk

Etter storm av leserinnlegg for å få Hellstrøm til studentkantina på Dragvoll tar kantineledelsen grep. Les mer

Jon Gelius til USA

Se hele listen over NRKs nye korrespondenter. Les mer

Kjøttlim blir tillatt

Nå kan to kjøttstykker bli limt sammen til ett. Les mer

Terningkast 1
Vurdert til 1 av FRODE SINGSAAS

VIRTUELLE ROCKHEIM

  • Format:

Relaterte artikler

Emneord

Hyggetreff

Ole Lilleberg holder andakt, viser lysbilder og forteller fra en tur til India. Allsang, bevertning og utlodning. Kl. 11-13. Sted: Leira kapell Les mer

 

Øl

Sean fra Nøgne Ø snakker om Red Horizon, Sweet Horizon og Dark Horizon. Kl. 19. Bill. kr. 150. Les mer

Jon Gelius til USA

Nyhetsredaktøren forlater jobben som nyhetsredaktør i NRK for å bli utenrikskorrespondent i Washington. Les mer

 

Betenkningstid

Etter Odd Irtuns siste diktsamling med samme navn. Forfatteren leser fra boken sin. Ole Jørgen Melhus, trombonist i Trondheim Symfoniorkester, medvirker. Kl. 11.30. Fri entré. Arr.: Nidaros domkire og Vår Frue kirkes menighet. Les mer

Husbråk!: Moonlight Rockets & Killers Are Quiet

Elektropop/70-talls jazzrock og styggvakker pop med sterke melodier oppå et eksperimentelt lydteppe. Kl. 21. Bill. kr. 50. Dj Ine (Pelbo) spiller plater etter konsertene. Les mer