Ikke bare skal Trondheim og NTNU få sin egen spillforskning og spillutdanning, men også sin egen nasjonale spillkonkurranse. Våren 2008 avgjøres vinnerne av Norwegian Game Award, en norsk spillutviklingskonkurranse der alle får en sjanse til å skinne.
Endret: 19.04.2007 kl. 21:13
Det var en forventingsfull og fullsatt sal 10 på Nova Kino som møtte foredragsholderne under seminaret "Den Norske Spillindustrien". Førstemann ut var Jack Kristoffersen, en veteran innen norsk spillindustri som de siste årene har jobbet utelukkende med barnespill.
- Vi i Norge har alltid tatt barn på alvor, sa Kristoffersen.
- Se bare på film -og TV-produksjonene for barn opp gjennom årene. Derfor konsentrereR vi i ArtPlant også om dette segmentet.
Kristoffersen kunne fortelle at den globale spillindustrien i 2005 omsatte for 27,5 milliarder amerikanske dollar. Av disse så var omsetningen her i Norge på 520 millioner kroner.
- Dette er en bransje i vekst, sa Kristoffersen. - Ingen tvil om det. I 2003 så ble det laget kun 3 norske dataspill. Til neste år så vil det komme 11. Og det hele vokser proposjonalt med interessen for spill.
I følge Kristoffersen så kostet det ArtPlant et sted mellom 1 og 2 milloner kroner å utvikle et norsk barnespill for PC. Grunnen til at ingen norske spill blir laget til konsoller som Playstation er på grunn av de høye kostnadene utviklerne må ut med i lisenspenger for å få lov til lage spill til konsollene.
- Men det kommer, sa Kristoffersen. - Til neste år vil det dukke opp et norsk spill til nettopp Playstation.
Stadig eldre gamere
På seminaret ble det vist fram statstikk fra en fersk amerikansk undersøkelse om spill og spillvaner. Undersøkelsen viste at 1/4 av alle verdens gamere nå er over 50 år. GjennomsnittsalderEn på en gamer er 33 år og for hvert år stiger denne gjennomsnittsalderen med ett år.
- Undersøkelser viser at folk ikke slutter å spille selv om de blir eldre, sa Kristoffersen. - De tar med seg spillvanenen sine gjennom hele livet.
Tall fra spillbransjen viste også at omsetningsmessig så ligger nå spillindustrien likt med musikkindustrien i omsetning. Film ligger fortsatt et hestehode foran.
- Dette på grunn av at filmbrasjen omfatter både kino-inntekter, samt salg av DVD.
Spill i industri -og opplæringssammenheng
Nestemann ut var Erik Harg fra TerraVision. Et selskap som har spesialisert seg på å lage opplærings -og simulatorspill for bl.a. næringslivet. Harg viste fram en offshor-simulator som var utviklet for Statoil.
- Spill har i de fleste sammenhenger blitt et nytt og eget medium, sa Harg. Opplæringsspill har eksistert i en årrekke nå og særlig innen militære instanser har de vært flinke til å bruke dette. Vi ser nå at stadig flere finner et behov for elementene som spill bygger på, for eksempel 3D-simulatorer, innenfor mange næringsområder.
Harg viste fram et eksempel på spillet Re-Mission som var utviklet for å hjelpe barn med kreft. Via en spillmekanikk som ikke skiller seg særlig ut fra globale storselgere som Ghost Recon: Advanced Warfighter, skulle kreftsyke barne bevæpne seg med fiktive laservåpen for å skyte på kreftceller inne i kroppen.
- Dette er med på å lære kreftsyke å akseptere sykdommen på en helt ny måte, sa Harg.
Sør-Trøndelag - en kreativ smultgryte
Bård Eide, leder av staben til fylkesordføreren i Sør-Trøndelag var også tilstede på seminaret.
- Vi vil rett og slett være med på en av de raskeste voksende industriene i verden, sa Eide.
- Fylkesordføreren utfordret ledelsen ved NTNU til å komme opp med en relevant spill-utdanning her i Trondheim og NTNU tok utfordringen. Å være imot spill kan sammenlignes med å være imot farge-TV på 70-tallet.

